【Microsoft】廉価版Surface今年後半発売?
廉価版Surface今年後半発売か | 2018/5/17(木) 1:07 - Yahoo!ニュース
というニュース。
44000円程度だそうです。
今が9万~くらいであることを考えると需要は高まりそうですね。
気になるのはスペックですね。
軽さを優先するか、スペックを優先するか…。続報が楽しみ。
マイクロソフト Surface Pro [サーフェス プロ ノートパソコン] Office H&B搭載 12.3型 Core i5/128GB/4GB FJT-00014
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- 発売日: 2017/06/15
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【Google】Googleドライブ改めGoogle One値下げ
Googleドライブの有料版の名称が「Google One」になるそうです。
それに伴い、サービスの変更もあります。
・月2.99ドルの200GBプラン新設
・月9.99ドルの1TBプランが2TBに変更。
・6人までのメンバーがストレージ共有、プライベートストレージを確保できる。
これは何気に大きなニュースです。
HDDの購入よりも、持ち運び不要な分、こちらの方がいいかも。
(参考サイト:「Googleドライブ」有料版が「Google One」に ファミリー共有も - ITmedia NEWS)
NASも捨てがたいのですが、セキュリティの確保がめんどくさい…。
BUFFALO リンクステーション スマホ・タブレットで使える ネットワークHDD(NAS) 2TB LS210D0201C
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【Unity】Unity 2D機能のアップデートとその周辺
Unite Tokyo 2018のセッション。
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyounity-2d
Unityも昔は「2Dに弱い」と言われたものですが、かなり充実してきました。
その機能の一部を紹介したセッションでした。
さらっと見て気になったのはTileMapですかね。
ざっくり言うと昔のファミコンのようにタイルを並べて表示することができます。
コリジョンも調整できるようです。
これはゲームデザインに使えそうな機能!
ちょうどゲームを作っているところなので、早速使ってみよう。
【Unity】Unite Tokyo 2018「誘導ミサイル完全マスター」
今年はUniteに行っていないので、コツコツスライドを読んでます。
Unity山村氏のスライドです。
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo
2016年に似たようなセッションを受講して面白かったのですが、今回も最高でした!
前半の視錐台や誘導ミサイルのくだりは一般プログラマーでも役に立つ情報かもしれませんが、
後半のCPUとGPUを用いるテクニックには脱帽です。
私が実践で行うことはないのでしょうけど!
最適化云々の勉強もしておかないといけないのかなぁ。
プロセッサを支える技術 ??果てしなくスピードを追求する世界 (WEB+DB PRESS plus)
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- 出版社/メーカー: 技術評論社
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【Books】「はじめてのフロントエンド開発」本
はてなブックマークでトップにありました。
React、Angular、Vue.js、React Nativeを使って学ぶ はじめてのフロントエンド開発
- 作者: 原一浩,taisa,小松大輔,永井孝,池内孝啓,新井正貴,橋本安司,日野洋一郎
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2018/05/09
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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今はプログラマーとして、二番目くらいに興味がある分野。フロントエンド。
1冊くらいは読んでおいてもいいのだろうか。
明日本屋へ行く予定があるので、面白かったら買おう。
(積んでる本が山のようにあるので、そこが悩みどころ)
【Game】ファミコンミニの週刊少年ジャンプ版!?
こ、これはすごい!
『ファミコンミニ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』発売決定!ドラクエ1、天地を喰らう、ドラゴンボール、キャプテン翼などソフト収録! : はちま起稿
初代のファミコンミニより豪華じゃないですか。(主観)
20タイトル収録で、価格は7980円。7月7日発売。
また争奪戦が始まりそうですね。
対策を考えておかないと…!
【Unity】GameObjectの座標変更
GameObjectの座標を直接変更するには
obj.transform.position.Set(position.x, position.y, position.z);
かと思っていたのですが、
obj.transform.position = new Vector3(position.x, position.y, position.z);
これでないと、正しく動かないんですね…。