具体的に6.0の機能って何よ?ということでググってみた。 C#6.0時代のUnity - Qiita ・文字列挿入 var str = $"ほげほげ{data}です。"; と直接埋め込める。 ・expression-bodied public int func() => cnt++; みたいにかける。 ・Caller Info Attribute 呼び…
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