マッピィ Techlog

日々思うこと

Unity

【Unity】「nGUI uGUIの比較&選択」(zamberform様)

nGUI uGUIの比較&選択 - Qiita zamberform様の記事です。 nGUIとuGUIの比較記事です。 自分はメインはまだnGUIなので、uGUIと比較検証したことがありませんでした。 どちらの方が使いやすいのかは興味がありました。 比較テーブルや意見を見た感じでは、uGU…

【Unity】テラシュールブログ・ビルドしたゲームのログをエディタに表示する

【Unity】ビルドしたゲームのログをエディタに表示する - テラシュールブログ という記事。 むむ、これは気になるのでメモ。 Unity2017からこんなことができるらしいです。 Android、iOSは対応してるのかな? いちいちddmsやConsole立ち上げるの面倒くさいの…

【Unity】【teratail】ゲームアプリにおけるお知らせ画面にWebViewが多い理由

Unity - ゲームアプリにおけるお知らせ画面にWebViewが多い理由(75998)|teratail という質問。 あまりそういう発想はありませんでした。 単に非プログラマーでできることは、可能な限り外部入力に頼るとばかり。 パラメータ入力であればjsonにし、お知らせ…

【Unity】Unite 2017 Tokyo 2日目

2日目の一番面白かったのは 「Post-Processing Stackによるポストプロセス入門」でしょう! これは結構同意してくれる方多いと思います。 ・圧倒的プレゼン力! 50分間ずっとしゃべりっぱなしなのは圧巻でした。 ・それでいてわかりやすい! デモと資料の切…

【Unity】Unite 2017 Tokyo 1日目

行ってきました! 各セッションの感想はおいおいするとして、総じて刺激を受けたいいイベントでした。 会場が国際フォーラムになったことで、Hall Aはとても快適に受講できました。 席が埋まるほど人いませんでしたしね。(来年また狭くなるんじゃないか心配…

【Unity】Unity2017のSpriteAtlas?

【Unity】Unity 2017の新しいスプライトをパッキングする仕組み、”SpriteAtlas”について - テラシュールブログ の記事を読んで。 SpritePackerからSpriteAtlasに変わったそうです。 使っていないのでわかりませんが、記事を読んでいる限り使いやすくなったよ…

【Unity】Unite 2017タイムスケジュール公開

Unite 2017 Tokyo 講演タイムテーブル 公開されましたね。 あと約2週間ですから早めに予定を決めないと。 ところで今年もS席チケット用意するそうです。 Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップが一部公開 - 4Gamer.net 今年は…

【Unity】外部ライブラリ

Unity - Unityでdllの活躍シーンについて(71742)|teratail という記事があったので、整理。 外部ライブラリは「プログラムと他の人と共有するため」とありましたが、私としてはUnityでフォローできない機能を実装するため、というところが大きいと思います…

【Unity】Unite2017講演一覧

Unite 2017 Tokyo 講演一覧 が増えていますね。 いろいろと興味があるものが多いですが、一番気になるのは 『Shadowverse開発事例』 ~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~ ですかね。 早期割引も延長しているようなので、忘れた方はぜひ!

【Unity】UNITY 5.6のリリースと、UNITY 5の完了

Unity 5.6のリリースと、Unity 5の完了 – Unity Blog という公式Blogの記事。 5.6でもいろいろな機能が追加されたそうで。勉強不足なので、全ては理解できませんが。 Vulkanというのは最近できた低レベルのグラフィックAPIらしいです。 これによりかなりの効…

【Unity】練習問題

【Unity】練習問題 6 | TECH Projin という記事。 同名のオブジェクトがあった場合の、GameObject.Find()についての問題。 ネタバレはしたくないので、感想は控えますが、 なるほどこう言った形で学べると面白いですね。 もっと色々な問題をあげて欲しいです…

【Unity】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?

【物理エンジン】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?【unity】 by こーじ 科学/動画 - ニコニコ動画 なかなか面白い動画。 Unityはゲームをつくるものだけでなく、こうした検証にも使えるんですね。 (もちろん科学技術分野からすれば見当違いでしょ…

【Unity】コルーチンは便利

コルーチンは便利です。 ・起動 StartCoroutine(〜) ・1フレーム中断 yield return null;・時間待ち yield return new WaitForSeconds(sec);・終了 yield break;

【Unity】通信におけるGETとPOST

時々どっちがどっちだか忘れるので。 GETは後ろにパラメータにつける。POSTはつけない。 ・GET WWW www = new WWW(url); ・POST WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("aaa", "bbb"); WWW www = new WWW(url, form); GETのメリットはURLにパラメータ…

【Unity】UNITY_IPHONEは非推奨

teratail.com という書き込みで、 >マニュアルをみても、#defineディレクティブでも >UNITY_IPHONEは非推奨でUNITY_IOSを使えとありましたが、 とありました。 UNITY_IPHONE非推奨なんですね…気を付けよう。

【iOS】【Unity】iOSとUnityのデータ共有

iOSからUnityにデータを送る時はUnitySendMessageなのかな、と思っていましたが、 PlayerPrefsでもできるようです。 以下、挙動未確認ですが、 ・iOS [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject : @"hoge" : @ "param"]; ・Unity PlayerPrefs.GetStr…

【Unity】Android/iOS実機のログを確認する方法を再考

Unityまとめからの Unityで作ったアンドロイドアプリが吐くログを確認する方法 - 踊るプログラマー という記事を読んで。 adb logcatはたまに使うのですが、 私は android-sdk-macosx/tools/ddms 派。 個人的には、こちらの方がGUIなので、絞り込みやログの…

【Unity】【Android】アルファ版テストの容量制限

Google Play Developer Consoleにアップしたら怒られました。 どうやら容量を100M以下にする必要があるらしいです。 「そんなこといっても、急には無理だ」とならないよう、「APK 拡張ファイル」というものがありまして、 Unity>PlayerSettings>Android>P…

【Unity】「thisとthis.gameObjectの違い」

teratail.com teratailの投稿です。ベストアンサーのあとの返答が勉強になります。 意識しないで使っていましたが、こういう違いがあるんですね。 どのように記述するかは、文化みたいなものかもしれません。 正しく理解しないと、不具合が出てきた時にイチ…

【Unity】【iOS】ARC forbids explicit message send of 'autorelease'エラー

引用した古いmmファイルをXcodeでビルドすると ARC forbids explicit message send of 'release' などのエラーが出ることがあるようです。 (具体的にはUnity4→5からとか?) 対応策として、Unity上でそのmetaファイルを選択し、 Inspector>Platform setting…

【Unity】【iOS】ATS設定

ATS対応でHTTPSしか参照できなくなるようにするには、 iOSのPlayerSettings>Other Settings>Configuration>Allow downloads over HTTPをOFFにすればOK。 逆にONの状態でビルドすると、Xcodeで info>Custom iOS Target Properties>NSAppTransportSecurit…

【iOS】【Unity】Sandboxテスターに不具合

Apple Developer Forumで、新規Sandboxテスターが使用できない、という話題が出ています。 forums.developer.apple.com 1/6あたりから発生しているようで、1/11正午においても復旧しない模様。 試してみましたが、確かにその通りでした。 ただし、既存のSand…

【Unity】Unite 2017 Tokyoチケット販売!

unite.unity.com チケット販売始まりましたね。 今年もぜひ行きたいと思っています。 …が、今年は高いなぁ。東京国際フォーラムだからでしょうか。 2017年5月8日(月)、9日(火) 会場:東京国際フォーラム チケット: 早割2DAYSフルカンファレンスパス(一…

【Unity】オブジェクトの整列にSetSiblingIndex

teratailに C# - Unityでプレハブをインスタンス化する際にヒエラルキの上位に追加したい(60640)|teratail という質問がありました。 内容として「オブジェクトを追加する時にHierarchyの上から追加したい」、 アンサーは「SetSiblingIndexを使えばいい」と…

【Unity】Android+IL2CPPを試してみた

Unity5.4からIL2CPPが正式リリースになりました。 メリットとして聞いている話では、 ・ネイティブコードに変換、コンパイルするのでパフォーマンスが上がる。 ・同様に、静的解析による構造の最適化 ・コードの解析がされにくい などが挙げられるようです。…

【Unity】アップデートはいつにする?

C# - Unityでのゲーム開発において、バージョンは常に最新にするべきか?(60187)|teratail という投稿。 アップデートするタイミング、というのは本当に難しい。 公式ブログを見ると、リリーススケジュールについて触れています。 Unityの安定性とリリース…

【Unity】Unity道場「パフォーマンス最適化のポイント」資料公開

speakerdeck.com 12/22(木)に開催されたUnity道場の資料が公開されました。 始めは理論ですが、デザインやプログラムなど幅広く扱っており、全て理解できるのは上級者と思います。 ただ、読めるところだけでも知っておくと、それだけで効果はあるでしょう…

【Unity】Unity道場「パフォーマンス最適化のポイント」

eventdots.jp 12/22(木)19;30~ 面白そうな内容ですね。 平日開催ですが、夜なので時間の都合がつく方は参加してもよろしいのでは。 お忙しい方は、資料も公開されると思うので。 パフォーマンス計測は時々見てますが、イマイチつかみにくいんですよね。 …

【Unity】カヤックのNGUI

techblog.kayac.com という記事。 基本的なコンポーネントに触れられています。 自分はまだNGUIが現役です。 uGUIを触っていないこともありますが、ゲームを作るだけならまだまだ使えます。 欠点は書籍や資料が少ないことでしょうか。 おかげで、自力で失敗…

【Unity】ドミノ倒しを作っているサイト

面白い記事を見つけました。 ndabecha.blogspot.jp 物理エンジン+処理の演習課題って教育の方なのかな? Unity歴もそこそこですが、まだ物理エンジンを使ったことはないんですよね…。 プログラミングした方が見通しがよく、好みだったりもするのですが、 Un…

【Unity】モバイルゲーム開発者向けワークショップイベントを開催

japan.unity3d.com クラウドサービスを一通り学べるワークショップのようです。 ニフティクラウドを使うことで、サーバ実装を簡略化できるとか。 ちなみに、mBaasは(mobile Backend as a Service)の略だそうです。 もはやイチからサーバを構築する時代は昔…

【Unity】「WINDOWS 32 ビット版エディターのサポート終了」

blogs.unity3d.com という記事。 Win32のサポートを終了するということですが、 真摯な説明をされていて、とても好感の持てるものでした。 使用割合も4.7%と測定した上で、今後も(64ビットの)Unityのサービス水準を保つにはやむを得なかったのかな、と思い…

【Unity】「あんさんぶるスターズ!の開発方針」

speakerdeck.com 先日のUnity道場京都スペシャルの公開資料です。 技術よりは開発でのノウハウを述べられています。 (後半は自社ライブラリからの説明) 気に留めておくメモ ・メンバー誰でもクライアント(unity)、サーバー(Ruby on Rails)に対応できる…

【Unity】Facebookビルドができるらしい

blogs.unity3d.com という記事。(英語) Unity5.6からFacebookサポートを開始する模様。 Facebook内で遊べるアプリを開発するだけでなく、Facebook内のデータを使うこともできるのでしょうか。 Facebookのゲームは数年前にちょろっと触っただけですが、最近…

【Unity】「はじめてのUnity」

speakerdeck.com Unity道場のスライドです。 まだ触ってないことがない初心者の方向けだと思いますが、知らないこともあったのでメモ。 ↓ ・ソースコントロールのMercurial、Preforce ・コンストラクタは使わない方が無難。代わりにAwake()やStart()で初期化…

【Unity】アセットバンドルグラフツール

blogs.unity3d.com という記事。 こんなツールが公開されたんですね。 コーディングしないでアセットバンドルが作れるのって便利そうです! まだプロトタイプとのことなのですが、 自分も勉強不足で、アセットバンドルを深く理解できていないので、興味深い…

【Unity】スライド「Unity で毎月ゲームを作ってみたお話」

Unity で毎月ゲームを作ってみたお話 from snow sono www.slideshare.net 毎月一本ゲームを作っているそうです。 作って、反省しての繰り返し…とても成長しそうです。 ポイントなのは、複数人で、というところでしょうか。 個人で作るのとは壁があると思って…

【Unity】metaファイル

metaファイル…あまり知らない方も多いのではないでしょうか? 開いてみると、以下になります。 fileFormatVersion: 2 guid: d24………………………12d(32桁) timeCreated: 1466749709 licenseType: Pro DefaultImporter: userData: assetBundleName: assetBundleVar…

【Unity】【Android】「Player Settings」を徹底解説

unitynightowlgames.hatenablog.com リリース経験がない方は見た方がよさそうな記事です。 部分的にはご存じかもしれませんが、把握するにはいい内容と思います。 他のデバイスの公開も待たれますね。

【Unity】Android Asset Packaging Tool failed

Unity5.3系でAndroidビルドをしたら、「Android Asset Packaging Tool failed」というエラーが出ました。 どうやらResourcesに日本語ファイル名が紛れ込んでた模様。 取り除いたら直りました。 iOSでは大丈夫そうですが(未確認)、Androidではダメなんです…

【Unity】複数バージョンのUnityをインストールする

今のところ、これで問題ないので、メモ。 ■Windows インストール時にフォルダ名を変える。 C:\Program Files\Unity 5.3.1p3 C:\Program Files\Unity 5.3.3p2 ■Mac インストール後にフォルダ名を変える。 /Application/Unity 5.3.1p3/ /Application/Unity 5.3…

【Unity】AnimationEvent実装

Animationからサウンド再生などのイベントを仕込める、と聞きました。 AnimationEventという機能だそうで、実装しました。 まずプログラムを書きます。 そのコンポーネントとしてモデルに追加すると、Animationのタイムバーで右クリックで以下の表示が出ます…

【Unity】GameObjectクラスとは何か

teratail.com 「TransformクラスとGameObjectクラスの違いってなんでしょうか?」 から始まる本記事。 結論から言うと、GameObjectは単なる入れ物で、TransformなどはComponentです。 実際にUnityで実装すると分かりますが、中には何もありません。 Monobeha…

【Unity】ネイティブプラグインを作りたい!

qiita.com 上記記事はokuhiiro様の、Android/iOSのプラグイン記事。 まだ作ったことがないので、参考にしたいと思います。 自分が作ったことがあるのは、Windowsのプラグインのみ。 WindowsでWindowsNativePlugin.dllを作成後、Assets\Plugins\x86_64に配置…

【Unity】位置情報を取得する方法まとめ

以前、位置情報値を使ってみる記事を書きましたが 値を使うだけではなく、その他(ONチェックや止め方など)をまとめた記事がありました。 qiita.com OFFの状態で、位置情報機能をONにするシーケンスは必要。 iOSの場合はダイアログが出るという話ですが、An…

【Microsoft】【Unity】Unity5.5ベータ版公開・VisualStudioCodeとは

blogs.unity3d.com この間Unity5.4がリリースされたばかりですが、早くも5.5ベータがリリースされました。 このペースであれば、半年後くらいに正式公開でしょうか。 上記の記事で紹介されている新機能はデザイナーよりですが、 どうやらVisualStudioCodeが…

【Unity】Unite 2017 Tokyo開催決定!

japan.unity3d.com 早くも来年のUniteの開催が決まりました! 場所はなんと東京国際フォーラム! 場所もパワーアップしていますし、内容もパワーアップすることでしょう。 楽しみです。 5月8~9日か…。 来年のGWの予定はどうだったかとスケジュールを見てみ…

【C#】【Unity】forとforeachの速度の差

teratailの質問の一部であったので、気になりました。 C# memory and performance tips for Unity | somasim games によると、foreachの方が遅いとのこと。 理由としては、enumeratorが内部的に生成されることによるオーバーヘッドだそうです。 コードを引用…

【Unity】ゲームは難病の子どもたちを救う

blogs.unity3d.com Unity公式ブログより。 GameChangerという慈善団体があり、難病の子どもたちを支援しているそうです。 単に、財政的だけでなく、ゲームソフトを送る、という点でユニークだと思います。 記事によると、治療で苦しんでいる子どもが、ゲーム…

【Unity】Inspector vs GetComponentの速度

taiti0522様の記事。 qiita.com お互いに100万回アクセスしてその時間を測定されたそうです。 わずかにGetComponentの方が重いかも、くらいな様子。 FindChildも設定によるのでしょうけど、思ったより、らしいです。 よく周りから、Inspectorにするよう言わ…