マッピィ Techlog

日々思うこと

Unity

【Unity】スライド「Unityプロダクトにテストを導入していくまで」

Unityプロダクトにテストを導入していくまで - Speaker Deck を読みました。 うーん、テストというのが馴染みがないので、半分理解できたかどうか。 各機能にテストコードを置き換えて、ということなんだろうけど。 ゲームアプリでの実用性はちょっとわから…

【Unity】ログをまとめない方法

Unityにログを出力したつもりが、「あれ?1個しか出てない」となったことありませんか? よく見ると、右に①とか④とかあります。 これは同じログはまとめられちゃってるんですね。 これだと不便…というわけで、CollpaseをOFFにします。 となり、無事に時系列…

【Unity】Unity 2D機能のアップデートとその周辺

Unite Tokyo 2018のセッション。 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyounity-2d Unityも昔は「2Dに弱い」と言われたものですが、かなり充実してきました。 その機能の一部を紹介したセッションでした。 さらっと見て気になっ…

【Unity】Unite Tokyo 2018「誘導ミサイル完全マスター」

今年はUniteに行っていないので、コツコツスライドを読んでます。 Unity山村氏のスライドです。 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2018-tokyo 2016年に似たようなセッションを受講して面白かったのですが、今回も最高でした! 前半…

【Unity】Unite Tokyo 2018基調講演レポート

しばらくはUnite Tokyo 2018のレポートを読んでいこうかと思います。 [Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開 - GamesIndustry.biz Japan Edition 各VRのUnityシェア率が圧倒的に高い。 今…

【Unity】このUnity本がよさそうです

最近出たUnity本では、以下のが中級者以上向けのようで、気になってます。 ネットでの評判もいいようです。 Unityゲーム プログラミング・バイブル 作者: 吉谷幹人,布留川英一,一條貴彰,西森丈俊,藤岡裕吾,室星亮太,車谷勇人,湊新平,土屋つかさ,黒河優介,中…

【Unity】バックグラウンドで動かす

Windowsで開発中、Unityをバックグラウンドにしたらアプリが止まってしまった時は、 ・Edit>Project Settings>PlayerにあるResolution and Presentation>Run In BackgroundをON にすれば動きます。 (Unity 2017.1.1p2で確認)

【Unity】Unity2017からC#6.0使えるのだけど

具体的に6.0の機能って何よ?ということでググってみた。 C#6.0時代のUnity - Qiita ・文字列挿入 var str = $"ほげほげ{data}です。"; と直接埋め込める。 ・expression-bodied public int func() => cnt++; みたいにかける。 ・Caller Info Attribute 呼び…

【Unity】Unity再学習(Mecanim)

最近はスケジュール管理など開発管理をメインで行っているため、プログラミングなど忘れかけ始めたので、Unityを勉強し直すことにします。 まずは描画周りですが、今までNGUIを扱ってきたため、モダンらしくuGUIを使うことにしました。 UnityのGUIの基本的な…

【Unity】Unity Graphics Programming

Unity Graphics Programming | Indie Visual Lab この技術同人誌面白そうです。 2000円か〜あとでチェックしよう。 業務としては使わなさそうですが、教養として。

【Unity】コンストラクタで関数を呼んではいけない

ビルドに失敗したので原因を調べていました。 すると、 「〜 is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call in in Awake or Start instead.」 とありました。 FIndやget_timeなどで確認したのですが…

【Unity】「Unity 1週間ゲームジャム」

Unity初心者大歓迎!とりあえず作ってみる「Unity 1週間ゲームジャム」開催中 | Made with Unity という記事を読んで。 ゲームジャムというイベントはいいですね。 モノを作るという経験が短期間でできるのは、貴重です。 特に有効なのは、人に見せる、とい…

【Unity】認定試験範囲公開

Unity - Unity 認定試験 試験範囲が公開されましたね。 pdfを見る感じでは、日頃から使っている方であれば難しくないような? 自分もいつか受けてみたいのですが、当面は過去問&参考書待ちでしょうか。

【Unity】Unity 2017リリース開始

Unity 2017リリース開始 – Unity Blog とうとうリリースされました。 仮に5.6の後としての位置づけとするなら、5.7になるのでしょうか?それとも6.0? 記事にアップデート内容が書いてありますが、結構なボリューム。 ざっくり読むだけ読んでおこう…。 C#6.0…

【Unity】自動ビルドでアプリ名を変更する

デイリービルドで自動化しているプロジェクトにおいては 端末にインストールされているバージョンがどれかわからなくなることがあります。 そのような時はアプリ名を変更するのがいいかもしれません。 PlayerSettings.productName = "hoge" + (日時) みた…

【Unity】「nGUI uGUIの比較&選択」(zamberform様)

nGUI uGUIの比較&選択 - Qiita zamberform様の記事です。 nGUIとuGUIの比較記事です。 自分はメインはまだnGUIなので、uGUIと比較検証したことがありませんでした。 どちらの方が使いやすいのかは興味がありました。 比較テーブルや意見を見た感じでは、uGU…

【Unity】テラシュールブログ・ビルドしたゲームのログをエディタに表示する

【Unity】ビルドしたゲームのログをエディタに表示する - テラシュールブログ という記事。 むむ、これは気になるのでメモ。 Unity2017からこんなことができるらしいです。 Android、iOSは対応してるのかな? いちいちddmsやConsole立ち上げるの面倒くさいの…

【Unity】【teratail】ゲームアプリにおけるお知らせ画面にWebViewが多い理由

Unity - ゲームアプリにおけるお知らせ画面にWebViewが多い理由(75998)|teratail という質問。 あまりそういう発想はありませんでした。 単に非プログラマーでできることは、可能な限り外部入力に頼るとばかり。 パラメータ入力であればjsonにし、お知らせ…

【Unity】Unite 2017 Tokyo 2日目

2日目の一番面白かったのは 「Post-Processing Stackによるポストプロセス入門」でしょう! これは結構同意してくれる方多いと思います。 ・圧倒的プレゼン力! 50分間ずっとしゃべりっぱなしなのは圧巻でした。 ・それでいてわかりやすい! デモと資料の切…

【Unity】Unite 2017 Tokyo 1日目

行ってきました! 各セッションの感想はおいおいするとして、総じて刺激を受けたいいイベントでした。 会場が国際フォーラムになったことで、Hall Aはとても快適に受講できました。 席が埋まるほど人いませんでしたしね。(来年また狭くなるんじゃないか心配…

【Unity】Unity2017のSpriteAtlas?

【Unity】Unity 2017の新しいスプライトをパッキングする仕組み、”SpriteAtlas”について - テラシュールブログ の記事を読んで。 SpritePackerからSpriteAtlasに変わったそうです。 使っていないのでわかりませんが、記事を読んでいる限り使いやすくなったよ…

【Unity】Unite 2017タイムスケジュール公開

Unite 2017 Tokyo 講演タイムテーブル 公開されましたね。 あと約2週間ですから早めに予定を決めないと。 ところで今年もS席チケット用意するそうです。 Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演ラインナップが一部公開 - 4Gamer.net 今年は…

【Unity】外部ライブラリ

Unity - Unityでdllの活躍シーンについて(71742)|teratail という記事があったので、整理。 外部ライブラリは「プログラムと他の人と共有するため」とありましたが、私としてはUnityでフォローできない機能を実装するため、というところが大きいと思います…

【Unity】Unite2017講演一覧

Unite 2017 Tokyo 講演一覧 が増えていますね。 いろいろと興味があるものが多いですが、一番気になるのは 『Shadowverse開発事例』 ~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~ ですかね。 早期割引も延長しているようなので、忘れた方はぜひ!

【Unity】UNITY 5.6のリリースと、UNITY 5の完了

Unity 5.6のリリースと、Unity 5の完了 – Unity Blog という公式Blogの記事。 5.6でもいろいろな機能が追加されたそうで。勉強不足なので、全ては理解できませんが。 Vulkanというのは最近できた低レベルのグラフィックAPIらしいです。 これによりかなりの効…

【Unity】練習問題

【Unity】練習問題 6 | TECH Projin という記事。 同名のオブジェクトがあった場合の、GameObject.Find()についての問題。 ネタバレはしたくないので、感想は控えますが、 なるほどこう言った形で学べると面白いですね。 もっと色々な問題をあげて欲しいです…

【Unity】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?

【物理エンジン】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?【unity】 by こーじ 科学/動画 - ニコニコ動画 なかなか面白い動画。 Unityはゲームをつくるものだけでなく、こうした検証にも使えるんですね。 (もちろん科学技術分野からすれば見当違いでしょ…

【Unity】コルーチンは便利

コルーチンは便利です。 ・起動 StartCoroutine(〜) ・1フレーム中断 yield return null;・時間待ち yield return new WaitForSeconds(sec);・終了 yield break;

【Unity】通信におけるGETとPOST

時々どっちがどっちだか忘れるので。 GETは後ろにパラメータにつける。POSTはつけない。 ・GET WWW www = new WWW(url); ・POST WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("aaa", "bbb"); WWW www = new WWW(url, form); GETのメリットはURLにパラメータ…

【Unity】UNITY_IPHONEは非推奨

teratail.com という書き込みで、 >マニュアルをみても、#defineディレクティブでも >UNITY_IPHONEは非推奨でUNITY_IOSを使えとありましたが、 とありました。 UNITY_IPHONE非推奨なんですね…気を付けよう。