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マッピィ Techlog

日々思うこと

【Unity】子オブジェクトの即時破棄

Unity

子オブジェクトについて、破棄しても、同フレーム内では破棄されていないようです。

(具体的にはUIGridのRepositionではまった)

 

一応DestroyImmediateという関数もあるらしいですが、推奨されていませんでした。

docs.unity3d.com

 

transform.DetachChildren で全てデタッチするとうまくいきました。

ちょっと気になるのは、この関数だとすべての子が対象なので、部分的にやるにはどうしたらいいんだろうか。