2016-06-22 【Free】「ゲームデザインプロセスにおける「100:10:1」の方法」 Free gigazine.net という記事。ざっくりまとめると、 「100のアイデア、10のプロトタイプ、1の完成品」というプロセスなのですが、 この思想はモノづくりには大いに生かせそうですね。 これをビジネスとして行うのは困難です。 完成までに捨てるものが多いからです。 ただ、スマホタイトルとしては相性がいいかもしれません。 プロトタイプのままリリースして、ユーザの付き具合で完成に向かうことができます。 (評判が悪かったら、サービスを終了)