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マッピィ Techlog

日々思うこと

【Unity】UniRx

www.slideshare.net

 

Reactive Extensions for Unity

・時間を使った処理(イベント、非同期、時間計測など)が簡潔になる。

・オペレータと呼ばれる、ストリームを操作する関数が便利。

 →メッセージの交通整理がラクになる。

 

例も挙がっているので、読みやすいですが、

導入に向けた学習が大変(チームの場合は特に)そうです。

ただ、部分的に導入はできるかな、という印象を持ちました。

それこそダブルクリック判定など、自分の手が届くところでやってみるのはいいと思いました。