【Unity】SceneビューにGUIで表示
【UnityEditor】Sceneビューに文字を表示させる最小コード - Qiita
の記事を読んで。
SceneView.onSceneGUIDelegate += (sceneView) =>
{
Handles.BeginGUI();
GUILayout.Label("test");
Handles.EndGUI();
};
とすれば簡単に表示できるとのことです。
試しにやってみたら確かにできます…が!
これを有効に使うシーンが思いつきませんでした。
OnGUI関数内に勝るメリットはなんだろうか…。
シーンをまたいでできる、とか?