【Unity】EditorWindowでのテキスト入力
デバッグ用にEditorWindowを使っています。
今までボタンとラベルで事足りていたのですが、テキスト入力の必要ができたので、メモ。
private string text = "";
private void OnGUI()
{
int x = 100, y = 100, width = 100, height = 100;
text = GUI.TextField(new Rect(x, y, width, height), text);
y += height;
GUI.Label(new Rect(x, y, width, height), "text : " + text);
}
↓結果