マッピィ Techlog

日々思うこと

【Unity】EditorWindowでのテキスト入力

デバッグ用にEditorWindowを使っています。

今までボタンとラベルで事足りていたのですが、テキスト入力の必要ができたので、メモ。

 

private string text = "";

private void OnGUI()

{

 int x = 100, y = 100, width = 100, height = 100;

 text = GUI.TextField(new Rect(x, y, width, height), text);

 y += height;

 GUI.Label(new Rect(x, y, width, height), "text : " + text);

}

↓結果

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