【Unity】リソースシステムのベストプラクティス
Resourcesにファイルが多くなると、アプリ起動時間が長くなるんですね。
これは知りませんでした。
・アプリサイズが大きくなる
・ビルド時間が長くなる
・変更、追加できない
あたりは知っていました。
もちろんResourcesを使ってはいけないわけではありませんが、やたら入れるとリリース後だけでなく、開発イテレーションも非効率になるので注意です。
解決方法としてはアセットバンドル化です。
リソースが増える前に考えるようにしよう。