マッピィ Techlog

日々思うこと

【Unity】リソースシステムのベストプラクティス

Resourcesにファイルが多くなると、アプリ起動時間が長くなるんですね。

これは知りませんでした。

 

・アプリサイズが大きくなる

・ビルド時間が長くなる

・変更、追加できない

あたりは知っていました。

もちろんResourcesを使ってはいけないわけではありませんが、やたら入れるとリリース後だけでなく、開発イテレーションも非効率になるので注意です。

 

解決方法としてはアセットバンドル化です。

リソースが増える前に考えるようにしよう。