マッピィ Techlog

日々思うこと

【Unity】Unite Tokyo 2018基調講演レポート

しばらくはUnite Tokyo 2018のレポートを読んでいこうかと思います。

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開 - GamesIndustry.biz Japan Edition

 

  • 各VRのUnityシェア率が圧倒的に高い。
  • 今なお成長しているUnity開発者という職種
  • 2018.1からUnityエディタの日本語版対応
  • Plu Brushというレベルエディタ
  • Tiny Unityという小さいプラットフォームランタイム(72KB)
  • Burst Compilerによりパフォーマンスが上がる
  • Carte BlancheというVRエディタ

 

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

 

 

【Unity】このUnity本がよさそうです

最近出たUnity本では、以下のが中級者以上向けのようで、気になってます。

ネットでの評判もいいようです。

 

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

 

ページ数648ページかつフルカラーで、値段もそれなり。

とはいえ、Unite 2018 Tokyoも開催されていて、情報収集の傍ら、地力をつけるために購入を検討中です。

 

あ、公式ではpdf版だと13%引きらしいです。

https://www.wgn.co.jp/store/dat/8721/

【Game】「Nintendo Switch Online」情報公開

Nintendo Switch Online」の情報です。

Nintendo Switch Online | Nintendo Switch|Nintendo

 

あたりが目ぼしいところでしょうか。

ファミコンタイトルも他メーカーが入れば、もっと盛り上がりそうですね。

 

 

【Game】モバイルゲーム売り上げが全体の50%超え

モバイルゲームの売上が初めて全体の50%超え、日本のモバイルゲーマーの支出額はアメリカの1.5倍など2018年のゲーム市場の動きまとめ - GIGAZINE

モバイルのうちスマホが80%で6.14兆円、タブレットが1.51兆円だそうです。

モバイル市場はまだ成長しそうですが、他の市場は微増で、e-Sportsに牽引されるとのこと。

ゲーム市場はアメリカ、中国、日本の順で、日本はプレイヤー数は少ないが、一人当たりの課金額が大きいそうです。

 

モバイル市場はまだまだ元気ですね。

【Study】Dockerって何?

よく聞くので、ざっくり調べてみました。

  • コンテナ型の仮想環境を提供する
  • 資源を効率的に使える
    具体的には、複数の仮想環境でカーネルを共有したりする。
  • 環境構築が早くできる
  • オープンソースソフトウェア
  • 日経BP社よりITインフラテクノロジーAWARD2015に選出されている

あたりでしょうか。

プログラマのためのDocker教科書 第2版 インフラの基礎知識&コードによる環境構築の自動化

プログラマのためのDocker教科書 第2版 インフラの基礎知識&コードによる環境構築の自動化

 

 

【Game】伝説の技術者・横井軍平

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

という記事。

1996年の文藝春秋の記事だそうです。

 

ゲームアンドウォッチからの任天堂のおもちゃを作り続けた氏の任天堂退社理由について述べられています。

「世界にまだない商品≠最先端」ではなく「枯れた技術の水平思考」としてのものづくりの姿勢については、感銘を受けました。

考えさせられる記事ですね。