マッピィ Techlog

日々思うこと

2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Sceneのカメラアイコンを消す方法

(Unity 5.3.4p2) Unityで素材を置いていると、カメラアイコンが邪魔になるってことがあります。 そんなときはGizmos>3Dアイコンのスライダーを左に動かせばいいみたいですね。

【PC】本の自炊

PC

ちょっと時間があったので、本を裁断してスキャンしていました。 自分の行っている工程は アイロンを使って糊を剥がし、本を20~30ページ単位に手で分解する。 裁断機を使って、くっついているところを5mmくらい切り離す。 スキャンする。 一般的なやり方だ…

【Game】任天堂「NX」は2017年3月発売!

[お知らせ] 全く新しいコンセプトのゲーム機「NX(開発コード名)」の発売時期は、2017年3月を予定しております。 — 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2016年4月27日 という発表。 前から噂はありましたが、「ちょっと待て。もう次のハード出るの?」と常々思って…

【Unity】アプリケーションデータの保存先

Unityアプリ上で、データの保存先がいろいろあるのでまとめました。 Application.persistentDataPath アプリケーションの永続的なデータ(キャッシュなど)を保存する場所 Android:/data/data/<アプリID>/files/ iOS:Application/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-…

【PC】メモリを取り換えました

PC

最近PCが急に再起動したりするので、メモリを取り換えてみました。 2010年に買ったWindows7は8M(2M×4)でしたが、16M(4M×4)になり動作もサクサクです。素晴らしい! さて、メモリ関連用語をいくつか。 DDR(Double Data Rate) SDRAMの一種で、クロックの…

【Unity】The type or namespace name 'UnityEditor' could not be found エラー

ふとUnityでAndroidビルドをすると、こんなエラーが出ました。 The type or namespace name 'UnityEditor' could not be found 今回は意味もなく using UnityEditor; とあったので、削除で済みました。 本来であれば、関連ソースを #if UNITY_EDITOR でくく…

【Programming】週末プログラミング・その1

先週の記事の延長ですが、一本アプリをリリースしようと思いました。 そのために、やりたいこと、やるべきことを箇条書きにしました。 最重要! ・アプリを何かのプラットフォームでリリースする。 iPhone、Android、Steam…とか? その他のルール ・Unity+u…

【PC】IT関連法の正式名称

PC

「おうちで学べるセキュリティのきほん」という本を読んでいたら、IT系の法律の正式名称を問われました。 そもそもよく知らないので、概要だけ調べてみました。 個人情報保護法 正式名称は「個人情報の保護に関する法律」 2003年5月23日成立、2005年4月1日全…

【Programming】UUIDの衝突確率

UUIDについて扱う機会があり、気になったので考えてみました。 「絶対に衝突しないのだろうか?」 ただ「生成されるもの」と聞いたので、いつか万が一にでも衝突することがあるのでは?と疑問に思いました。 UUIDとは UUIDは全世界で同じ値を持つことがない…

【Programming】知らなかったサーバソフトウェアを調べてみた

昨日の勉強会でのサーバの話で、分からないソフトウェアの概要だけググってみました。 面白くなってきたので、今度サーバ構築関連の書籍を買ってみよう。 nginx(エンジンエックス) フリーかつオープンソースなWebサーバである。処理性能・高い並行性・メモ…

【Programming】「サイバーエージェントゲーム事業部 × Photon が語る!!リアルタイム通信ゲームの開発」

「サイバーエージェントゲーム事業部 × Photon が語る!!リアルタイム通信ゲームの開発」に行ってきました。 https://atnd.org/events/76070 GMOって渋谷にあるんですね。 セルリアンタワーというビルに入るのも初めてです。 さて、Photonは多くのタイトルで…

【Apple】WWDC2016は6月13日~17日開催!

朝にメールを見たらびっくり! WWDC2016がとうとう開催決定しました! WWDC = Worldwide Developers Conference 2016年は6月13日~17日にサンフランシスコだそうです。 個人的な期待はなんといってもMacBook! 他にもiOSやOS X、watch OS、tvOSなどの最新機…

【Programming】「命令型プログラミング」より「宣言型プログラミング」

「プリンシプル オブ プログラミング」という本を読んでいるのですが、 「命令型プログラミング」より「宣言型プログラミング」を取り入れるべき、ということが書いてありました。 ふむ…? ちゃんと理解していないことに気が付いたので、まとめてみました。 …

【Unity】Unite2016 Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来

当日は「マルチシーン編集の使い方」を受講したため、気にはなっていましたが受けられなかったセッション。 資料はこちら。 個人開発。興味はありますが、「忙しい」と言い訳して、何年もできていない現状…。 でもきっと「収益」に希望が持てるのなら、手が…

【News】【Android】リリースから半年経過の「Android 6.0 Marshmallow」、その驚きの使用率が判明

>2016年3月のAndroid 6.0 Marshmallowの使用率は2.3%でしたが、4月の使用率はさらに上昇して4.6%となっています。 徐々に使用率が増えてきています。 半年後、1年後に製品を出すデベロッパーは対応OSをどこからにするか、動向を見守る必要がありますね。 …

【Books】「謎」の進学校麻布の教え

この本を知ったきっかけは、もともとテレビで麻布の特集を見たことでした。 屈指の進学校ということは知っていましたが、文化祭では髪を染めるという破天荒(あえて誤使用)さを持っており、他の御三家(開成、武蔵)とは一線を画している点で興味を持ち、購…

【Excel】今日知ったExcelテクニック

大量のデータを整理するときに便利でした。 ※Excel2010です。・セルの入力した値に応じて自動的にセルや文字の色を変える方法 セルを選択>ホーム>スタイル>条件付き書式>セルの強調表示ルール>文字列・上記のルールを変更、削除する方法 ホーム>スタイ…

【雑談】AbemaTVを試してみた

4/11から始まったAbemaTV。 無料で観られるなら…と思って試してみました。 率直な感想として「思ったよりよかった!」 ○速度 Windowsはブラウザから、Androidはアプリから観てみましたが、視聴感としては全く問題ありません! 映像が止まったり、というのも…

【Unity】Unable to parse YAML file

Unityを起動すると、「Unable to parse YAML file: [mapping values are not allowed in this context] at line 1」というエラーが出ました。 いつからかは分かりませんが、メッセージをクリックしても反応なし。 ググってみたら「metaファイルを消してみる…

【Windows】Skypeの二重起動

Skypeのアカウントを用途によりいくつか持っています。 切り替えのたびにサインアウト、サインインするのが面倒でしたが、 "C:\Program Files (x86)\Skype\Phone\Skype.exe" /secondary で起動することで、二重起動できるようです。便利!

【Unity】Unite2016 Unity5を使った「いけにえと雪のセツナ」の雪世界の作り方

休日になったので、UNITE2016未受講のスライドをちょいちょい。 知る知らないを問わず、気になるところはメモとして残しておきます。 資料はこちら。 ちなみに、「いけにえと雪のセツナ」はTGS2015で気になっていて、購入しようと思っていたのですが、 どう…

【Unity】「Unity エディター拡張」無料公開

4/3より安藤圭吾さんの「Unity エディター拡張」http://anchan828.github.io/editor-manual/ がWEB版に限り無料で公開されたようです。 以前に知人に紹介され、評判もよいと聞いていましたが、忙しく忘れていました。 エディタ作成は手間ですが、絶対効率が…

[Game]ハクスラとは

最近ゲームのジャンルとして「ハクスラ」という言葉を聞いたのですが、知らなかったので調べました。 ググってみると大体以下の感じ。 「hack(切り刻む) and slash(叩き斬る)」 「敵を倒して得た経験値やアイテムでキャラを強化し、さらに強い敵に挑むジ…

[Apple]みんな大好きMacbook!

先日のUNITE含め、勉強会にはMacbookユーザーが多い印象を受けます。 私も持ってはいませんが、職場でMacMiniに触れる機会がやってきました。 5年前にも触っていたのですが、やはり慣れない…。というのが感想。 とは言いつつ、実は欲しい! 理由はいくつかあ…

[Unity]IL2CPP

まだUnityを触り始めて数か月なので、知らないことはとても多く、 昨日一昨日のUNITEの際、手帳に「後で調べること」をまとめておいたので、軽く調べてみました。 まずは「IL2CPP」。 ちょいちょいUnityを触っているときに見かけた気がするが、正直あまり知…

[Unity]UNITE 2016 Tokyo Day2

昨日に引き続き2日目です。 今日も受講したセッションについてメモを残します。 ■インテルのハードウェア・メトリックを使用して Unity 対応アプリケーションを高速化(資料) ・Intel GPA(Graphics Performance Analyzer)のセッション。 フレーム単位でキ…

[Unity]UNITE 2016 Tokyo Day1

UNITE 2016 Tokyoに行ってきました。 あとでしっかりまとめるとして、とりあえず聴いたセッションとリンクだけ載せておきます。 ■基調講演(資料)・面白そうだったのは「Unity認定試験」 2017年から全国で開催されるようなので、ぜひ受けてみたい! ■モバイ…

開設しました

職業柄、特にプログラミング技術をインターネットで探すことが多いのですが、 その情報をよく理解するために、自身で要約するのがいいだろうとブログを開設しました。 不慣れなため、のちに文を編集したりするかもしれませんが、気張らずのんびりやります。 …