マッピィ Techlog

日々思うこと

NGUI

【Unity】【NGUI】UIGrid

UIGridについて調べてました。 基本的な使い方は分かりましたが、細かいところは調べきれず。 ただ、将棋やポーカーなど行列に並べるゲームに使えそうです。 ・Arrangement Horizontalは横に、Verticalは縦に並ぶ。 Cell Snapは公式によると 「UIGrid now ha…

【Unity】【NGUI】Atlas作成

(Unity5.3.4p2、NGUI3.9.8) 複数のスプライトをまとめるAtlas化について。 NGUI>Open>Atlas Makerでウィンドウを表示し、 Ctrlを押しながら複数のテクスチャを選択。 Createを選択し作成 できたAtlasはUI Spriteコンポーネントから表示できます。

【Unity】【NGUI】ボタンにBox Collider設定

昨日の記事でBoxColliderに触れましたが、サイズ調整が手打ちで不便なので調べました。 どうやらNGUI>Attach>Colliderを選ぶと、自動でサイズが入ったBoxColliderが追加されるようですね。便利!

【Unity】【NGUI】シーケンス作成と遷移

(Unity5.3.4p2、NGUI3.9.8) タイトルからシーケンス遷移をさくっと作ります。 シーンとシーケンスを用意。 using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; public class Title : MonoBehaviour { // StartとかUpdateとか public void Click() { Sc…