【Unity】【NGUI】シーケンス作成と遷移
(Unity5.3.4p2、NGUI3.9.8)
タイトルからシーケンス遷移をさくっと作ります。
シーンとシーケンスを用意。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class Title : MonoBehaviour {
// StartとかUpdateとか
public void Click()
{
SceneManager.LoadScene("Game");
}
}
そういえば、5.3からSceneManager.LoadScene関数に仕様が変わったんでしたね。
続いてボタンの配置はNGUI>Create>Spriteで。
Sprite上にUI Buttonコンポーネントを追加し、そのOn Clickに上記のClick関数を設定。
この下にBoxColliderも追加しました。
これで完成!ではなく、忘れてはいけないのはBuild Settingsへの追加ですね。
動いたー。
シーケンスの仮組みを作って、ゲームを作ります!