【Excel】超絶変態的なまでに細かいExcelお絵かきが海外で話題に
超絶変態的なまでに細かいExcelお絵かきが海外で話題に - GIGAZINE
と言う記事。
いつも思うのですが、この手の人はなぜExcelを使うのでしょうか。
ペイントで描く人とか…ツールが便利なのでしょうか。
これだけ描ければきっと楽しいのでしょうが、長い鍛錬が必要でしょうね。
【Essay】忙しい時もかっこよく
37歳婚活女性「相手は普通の人でいい」の難題 | 仲人はミタ-婚活現場からのリアルボイス- | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
記事自体は興味がある方は。
ここを取り上げるのではなく、気になったのは最後の言葉。
>顔の中で心の状態をいちばんに表すのが口元だ。これは男も女もだが、疲れてくるとどんどん口角が下がってくる。
だいたい終電で帰ったりすると、鏡の自分はえらく疲れた顔をしているのですが、確かに口角が下がっていたような。
身だしなみも人に与える影響はありますから、忙しい時も気を配る必要はありそうです。
部下をお持ちの方、上司はよく見られていると思います。
【Health】「つぶやきながら歩く」と不調が消える?
「つぶやきながら歩く」と不調が消えるワケ | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
「大峯千日回峰行」という往復48キロメートルを1日16時間かけて歩き、それを1000日間行うという修行。
過去1300年で2人しか達成した方はいないそうです。
(山を歩くのは5/3〜9/22なので9年かかるそうです)
その1人塩沼亮潤氏の記事です。
ウォーキングによって「セロトニン」という脳内ホルモンが分泌され、幸せを感じるそうです。
またその間「ありがとう」「ごめんなさい」「自分と向き合う」ことで客観視することができる。
そんな心のエクササイズだそうです。
プログラマーに必要なものは平常心。
バグが発生しても、運営中にトラブルがあったとしても、まずは慌てず現状把握することが大切です。
こうしたエクササイズで、日頃から鍛錬するのもいいかもしれません。
【Event】CEDEC 2017 3日目
後からのメモになるので、気になったセッションを。
○遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整
今日のスマホタイトルはガチャが主流=調整に工数がかかる、という構図なので、こうした手法が増えるのは当然と言えます。
本セッションではバランスをとる、と言うよりは「壊れデッキを発見する」ことに長けているようです。
また、遺伝的アルゴリズムを使うと、客観的な評価もできるようです。
○『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現
何かと話題のゼルダセッションですが、任天堂の開発力には脱帽ですね。
全てが論理的思考で進んでいるのが理想的です。
あとツール制作にカロリーを割いているのも印象的です。
急がば回れ、という言葉を再認識させられます。
【Event】CEDEC 2017 1日目
CEDEC行ってきました。
全部細かくメモするのもなんなので、簡単に。
○基調講演
TVアニメは全部見てたけど、劇場版や原作での前知識があればもっと楽しめそうだった。
2001年に発表した、川原先生の先見の明には脱帽。
○Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介
k−medoidsってのは気になった。後で調べよう。
○IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及
色々なプロジェクトを手がけていて、素直に感動。楽しそう!
○複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話
基本概念は理解できる。が、GoogleCloudPlatformとかDockとか調べてみよう。
○アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
クライアントに処理をさせるなんて考えられなかったけど、こういう作り方もあるんだ。
○2020年代のゲームハードウェア技術トレンド
ディープラーニング用のコアが来るって言ってる!始まる前に概要は押さえておこう。
○番外
砂に空気を送って水みたいにするのが面白かった。