【Study】「2017年最後に抑えておきたいビジネスの基本概念7個」という記事
2017年最後に抑えておきたいビジネスの基本概念7個 #ビジネスワード図解シリーズ|チャーリー|note
という記事を読みました。
・財務三表
・キャッシュフロー計算書
・運転資本
・ROE
・PBR
・ファイブフォース
・ポーターの基本戦略
という7つのワードを説明しています。
どれも「大体」分かるけど、説明できない自分にとってはいい記事でした。
2年に1回くらいは学び直すのですが、業務に全く関係ないためイマイチ定着しません。
とはいえ、間接的に他者を知るという点では有益だと思うのですけどね…。
【Game】「Shadowverse」、初代世界王者が決定!
「Shadowverse」、初代世界王者が決定! - GAME Watch
という記事。
>今大会は初の「Shadowverse」世界大会となっており、優勝賞金は50,000ドル(約5,250,000円)。
とありますが、あれ?ゲームの賞金って制限ありませんでしたっけ?
ググってみましたが、
シャドウバース大会決勝がベルサール秋葉原で開催するので調べてみた! | 秋葉原アンダーグラウンド
によると、「機材やアカウントは大会運営側が用意し」とあるので、公平だからよいのでは?という見解です。
また、CEDEC2017でも
[CEDEC 2017]日本で高額賞金のe-Sports大会を開催するには? 刑法賭博罪・景表法・風営法による規制が解説されたセッションをレポート - 4Gamer.net
というセッションがありました。
受講していないので、記事を読んでみたいのですが、時間がないので、帰りの電車で読もう。
【Unity】退職と起業するということ
私、伊藤周はUnityを退職して「おなかソフト」を設立します! – おなかソフト
伊藤周さんがユニティ・テクノロジーズ・ジャパンを退職されるそうです。
その記事「やめるきっかけ」を読んでいて、色々と思うところはありますが、
ここまで信念を持っている方は、なかなかすごいです。
反面、自分は先駆者にはなれない性格です。
大した野望もないのですが、ライフシフトにもあるように、これからの人生戦略では、異分野での経験値もあげていかないと、という危機感もあります。
そういった意味では月に一度「海原に出る」ような体験をしていきたいのですが…。
伊藤周さんの「サバティカル」休暇を取った、という点については、私も近々取得予定ではあるので、そこである程度好きに生きてみようとは思っています。
【Tech】ミラーレスミラーがすごい!
ミラーレスミラーの動画が上がってましたが、これすごいですね!
触れそうで触れない感じが、想像より上を行ってました…。
東京大学制作展で展示されていた「ミラーレスミラー」Twitterで反響 - ライブドアニュース
ゲームに使うよりはアトラクション寄りでしょうね。
ジェットコースターとか使えそう…。
【Unity】Unity2017からC#6.0使えるのだけど
具体的に6.0の機能って何よ?ということでググってみた。
・文字列挿入
var str = $"ほげほげ{data}です。";
と直接埋め込める。
・expression-bodied
public int func() => cnt++;
みたいにかける。
・Caller Info Attribute
呼び出し元のファイル名、行番号、メソッド名が出力できる。
・オートプロパティ(拡張)
public int Data{private set;get;} = 100;
みたいにまとめられる。
・null 条件演算子
・async await
【Life】やる気の出る勉強と出ない勉強の違い
昨日
【Life】『長男の宿題の遅れを「可視化」で、回復した話』と言う話 - マッピィ Techlog
という記事をあげましたが、今日も勉強関係で。
やる気の出る勉強法に「とりあえず初めてみる」というものがありまして、これは昨日の記事とは真逆じゃん!と思ったのですが、こちらも正しかったりします。
何が違うかというと、「困難へ立ち向かう」「面倒くささに立ち向かう」の差かと。
後者は動き出せば解決する規模には有効かと思います。(例えば今日の宿題、ジョギングや家事など)
前者はそれより大きいもの。(例えば長期休暇の宿題、大掃除など)
要はどちらも全体のボリュームをしっかり把握できていれば、よいのでしょう。
上手く使い分けできるようにしていきたいものです。
