マッピィ Techlog

日々思うこと

【Study】「2017年最後に抑えておきたいビジネスの基本概念7個」という記事

2017年最後に抑えておきたいビジネスの基本概念7個 #ビジネスワード図解シリーズ|チャーリー|note

という記事を読みました。

 

・財務三表

キャッシュフロー計算書

・運転資本

ROE

・PBR

・ファイブフォース

・ポーターの基本戦略

という7つのワードを説明しています。

 

どれも「大体」分かるけど、説明できない自分にとってはいい記事でした。

2年に1回くらいは学び直すのですが、業務に全く関係ないためイマイチ定着しません。

とはいえ、間接的に他者を知るという点では有益だと思うのですけどね…。

【Game】「Shadowverse」、初代世界王者が決定!

「Shadowverse」、初代世界王者が決定! - GAME Watch

という記事。

>今大会は初の「Shadowverse」世界大会となっており、優勝賞金は50,000ドル(約5,250,000円)。

とありますが、あれ?ゲームの賞金って制限ありませんでしたっけ?

 

ググってみましたが、

シャドウバース大会決勝がベルサール秋葉原で開催するので調べてみた! | 秋葉原アンダーグラウンド

によると、「機材やアカウントは大会運営側が用意し」とあるので、公平だからよいのでは?という見解です。

 

また、CEDEC2017でも

[CEDEC 2017]日本で高額賞金のe-Sports大会を開催するには? 刑法賭博罪・景表法・風営法による規制が解説されたセッションをレポート - 4Gamer.net

というセッションがありました。

受講していないので、記事を読んでみたいのですが、時間がないので、帰りの電車で読もう。

【Unity】退職と起業するということ

私、伊藤周はUnityを退職して「おなかソフト」を設立します! – おなかソフト

伊藤周さんがユニティ・テクノロジーズ・ジャパンを退職されるそうです。

 

その記事「やめるきっかけ」を読んでいて、色々と思うところはありますが、

ここまで信念を持っている方は、なかなかすごいです。

 

反面、自分は先駆者にはなれない性格です。

大した野望もないのですが、ライフシフトにもあるように、これからの人生戦略では、異分野での経験値もあげていかないと、という危機感もあります。

そういった意味では月に一度「海原に出る」ような体験をしていきたいのですが…。

 

 

伊藤周さんの「サバティカル」休暇を取った、という点については、私も近々取得予定ではあるので、そこである程度好きに生きてみようとは思っています。

 

【Study】チートシートとは?

最近急に「チートシート」という言葉を多く聞くようになりました。

チートシートとは「カンニングペーパー」のことです。

これをPCで使ったりするので「早見表」という意味の方が近いかもしれませんね。

 

内容がわかっていれば、メモに取ることくらいは日常的にやっているわけで。

ここで思ったのは「何で作るか」です。

 

現実でのノート、PCでのメモ帳などがありますが、自分はGoogleスプレッドシートを使っています。

スマホでもPCでも家でもどこでも見れる

×煩雑になりやすい。

×シートをまたいで検索できない。

 

今のところ、無難な方法ですが、なにかいいアイデアないかな。

【Tech】ミラーレスミラーがすごい!

ミラーレスミラーの動画が上がってましたが、これすごいですね!

触れそうで触れない感じが、想像より上を行ってました…。

東京大学制作展で展示されていた「ミラーレスミラー」Twitterで反響 - ライブドアニュース

 

ゲームに使うよりはアトラクション寄りでしょうね。

ジェットコースターとか使えそう…。

【Unity】Unity2017からC#6.0使えるのだけど

具体的に6.0の機能って何よ?ということでググってみた。

C#6.0時代のUnity - Qiita

・文字列挿入

 var str = $"ほげほげ{data}です。";

 と直接埋め込める。

・expression-bodied

 public int func() => cnt++;

 みたいにかける。

・Caller Info Attribute

 呼び出し元のファイル名、行番号、メソッド名が出力できる。

・オートプロパティ(拡張)

 public int Data{private set;get;} = 100;

 みたいにまとめられる。

・null 条件演算子

・async await

More Effective C# 6.0/7.0

More Effective C# 6.0/7.0

 

 

【Life】やる気の出る勉強と出ない勉強の違い

昨日

【Life】『長男の宿題の遅れを「可視化」で、回復した話』と言う話 - マッピィ Techlog

という記事をあげましたが、今日も勉強関係で。

 

やる気の出る勉強法に「とりあえず初めてみる」というものがありまして、これは昨日の記事とは真逆じゃん!と思ったのですが、こちらも正しかったりします。

何が違うかというと、「困難へ立ち向かう」「面倒くささに立ち向かう」の差かと。

 

後者は動き出せば解決する規模には有効かと思います。(例えば今日の宿題、ジョギングや家事など)

前者はそれより大きいもの。(例えば長期休暇の宿題、大掃除など)

 

要はどちらも全体のボリュームをしっかり把握できていれば、よいのでしょう。

上手く使い分けできるようにしていきたいものです。