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日々思うこと

【News】「テトリスの生みの親、パズルゲームの未来語る」

www.itmedia.co.jp

という記事。

 

新しいパズルを考えてみた、という方は多いのではないでしょうか?(それが形になっていなくても)

開発も、豪華なアセットは不要なので、さくっと試せちゃったりします。

今はUnityもありますし、よりやりやすい時代ですね。

 

私も作ったことはありますが、ルールが破たんしていたり、面白くなかったり…とありました。

その点、テトリスの完成度は今見ても高いですね。

ブロックの種類やステージの幅など、絶妙なバランスです。

 

ちょっとまた考えてみようかな…

 

OLD GAMERS HISTORY Vol.11 アドベンチャーゲーム・パズルゲーム草創期編

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