【News】「梅原大吾「勝ち続けるプロゲーマー」が誓う掟」
という記事。
執筆・講演活動で見かけることが多くなった氏ですが、本記事でも語られています。
なぜゲームをしているかの問いに「人」と挙げています。
喜んでもらえることがモチベーションになるのはとても理解できます。
それはゲームを作る上でも大きなモチベーションになります。
「こうしたら喜んだら楽しんでもらえるだろう」
「これは受け入れられないんじゃないのか」
とイメージしながら作ることは大切です。
その想像する中には、当然自分もいたりします。
時々チーム内でレビューをしたりするのも効果的でしょう。
時には残念な結果になるかもしれませんが、それはきっと成長につながるはずです。