【Unity】【Android】アルファ版テストの容量制限
Google Play Developer Consoleにアップしたら怒られました。
どうやら容量を100M以下にする必要があるらしいです。
「そんなこといっても、急には無理だ」とならないよう、「APK 拡張ファイル」というものがありまして、
Unity>PlayerSettings>Android>Publishing Settings>Split Application Binary
にチェックを入れると、apkとobbに分割されます。
これらをアップし、アプリを更新することで起動します。
ちなみに、このobbはアップしなくても、apkで最初のSceneだけは動きます。
起動テストだけしたい方はぜひ。
【C#】Unix時間からUTCに変換
簡略化しているため、動かないかもしれませんが。
public class test
{
private readonly static DateTime UnixEpoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
private void exec()
{
DateTime date = UnixEpoch.AddSeconds(unixTime);
}
}
【News】「こんな学生いりません」
anond.hatelabo.jp
という記事。
規模は分かりませんが、世間を賑わせているようです。
私からすると、氏の主張はなかなか的を射ているように思います。
私自身、幸せなことに業界に身を置かせてもらっていますが、いわゆる劣等生なもので、めちゃくちゃ苦労しています。
それでもなんとかしがみついて生きていますが、素質がある人は確かに存在していて、
そんな人は確かに学生時代から結果を残していたり、信念を持っていたりするのです。
しかし、私はそれでいてなお、挑戦したいという気持ちがあれば、その方には敬意を払います。
この記事を読んで反骨心を持ってもらえれば、それでいいのではないでしょうか。
【News】「成績のよい子」は、だいたい何時に寝るのか
という記事。
・睡眠時間が多いほど成績がいい
・早寝早起きの人は成績がいい
傾向にあるそうです。
理屈としては分かるんですけどね…
(通勤通学がある)朝よりも夜の方がリカバリが効きやすいんですよね。
成績ではありませんが、プログラマーはトラブルがありますから、どうしても夜になりがちな気がします。
健康的な面でも朝方に切り替えたいところですが、難しいですね。
【Game】「ファイアーエムブレム ヒーローズ」配信開始!
【iOS】WebViewでバウンスをOFFにする。
バウンスというのがあることを初めて知りました。
Webページの端以上に行こうとすると、画面が引っ張られるみたいになるものです。
(UIWebView *)webView
に対し、
webView.scrollView.bounces = false;
とすればOFFにできます。
【Unity】「thisとthis.gameObjectの違い」
teratailの投稿です。ベストアンサーのあとの返答が勉強になります。
意識しないで使っていましたが、こういう違いがあるんですね。
どのように記述するかは、文化みたいなものかもしれません。
正しく理解しないと、不具合が出てきた時にイチから調べることになりますから、
普段から勉強は意識していきたいですね。
より理解を深めるなら「誰かに教える」のがもっとも効果的だと思います。