マッピィ Techlog

日々思うこと

【Unity】【Android】アルファ版テストの容量制限

Google Play Developer Consoleにアップしたら怒られました。

どうやら容量を100M以下にする必要があるらしいです。

 

「そんなこといっても、急には無理だ」とならないよう、「APK 拡張ファイル」というものがありまして、

Unity>PlayerSettings>Android>Publishing Settings>Split Application Binary

にチェックを入れると、apkとobbに分割されます。

 

これらをアップし、アプリを更新することで起動します。

ちなみに、このobbはアップしなくても、apkで最初のSceneだけは動きます。

起動テストだけしたい方はぜひ。

【News】「こんな学生いりません」

anond.hatelabo.jp
という記事。
規模は分かりませんが、世間を賑わせているようです。

私からすると、氏の主張はなかなか的を射ているように思います。
私自身、幸せなことに業界に身を置かせてもらっていますが、いわゆる劣等生なもので、めちゃくちゃ苦労しています。
それでもなんとかしがみついて生きていますが、素質がある人は確かに存在していて、
そんな人は確かに学生時代から結果を残していたり、信念を持っていたりするのです。

しかし、私はそれでいてなお、挑戦したいという気持ちがあれば、その方には敬意を払います。
この記事を読んで反骨心を持ってもらえれば、それでいいのではないでしょうか。

【News】「成績のよい子」は、だいたい何時に寝るのか

toyokeizai.net

という記事。

 

・睡眠時間が多いほど成績がいい

・早寝早起きの人は成績がいい

傾向にあるそうです。

 

理屈としては分かるんですけどね…

(通勤通学がある)朝よりも夜の方がリカバリが効きやすいんですよね。

 

成績ではありませんが、プログラマーはトラブルがありますから、どうしても夜になりがちな気がします。

健康的な面でも朝方に切り替えたいところですが、難しいですね。

【Game】「ファイアーエムブレム ヒーローズ」配信開始!

fire-emblem-heroes.com

任天堂がついに初のガチャ課金モデルのスマホゲーを出しましたね。

人気あるシリーズですからこれからの動向が気になります。


早速DLしたので、今日は存分に楽しもうと思います!

【iOS】WebViewでバウンスをOFFにする。

バウンスというのがあることを初めて知りました。

Webページの端以上に行こうとすると、画面が引っ張られるみたいになるものです。

 

(UIWebView *)webView

に対し、

webView.scrollView.bounces = false;

とすればOFFにできます。

【Unity】「thisとthis.gameObjectの違い」

teratail.com

teratailの投稿です。ベストアンサーのあとの返答が勉強になります。

 

意識しないで使っていましたが、こういう違いがあるんですね。

どのように記述するかは、文化みたいなものかもしれません。

 

正しく理解しないと、不具合が出てきた時にイチから調べることになりますから、

普段から勉強は意識していきたいですね。


より理解を深めるなら「誰かに教える」のがもっとも効果的だと思います。