【News】「梅原大吾「勝ち続けるプロゲーマー」が誓う掟」
という記事。
執筆・講演活動で見かけることが多くなった氏ですが、本記事でも語られています。
なぜゲームをしているかの問いに「人」と挙げています。
喜んでもらえることがモチベーションになるのはとても理解できます。
それはゲームを作る上でも大きなモチベーションになります。
「こうしたら喜んだら楽しんでもらえるだろう」
「これは受け入れられないんじゃないのか」
とイメージしながら作ることは大切です。
その想像する中には、当然自分もいたりします。
時々チーム内でレビューをしたりするのも効果的でしょう。
時には残念な結果になるかもしれませんが、それはきっと成長につながるはずです。
【Study】「複数拠点における開発効率の維持・向上」
インフィニットループさんのスライドです。
私も開発現場にいますが、同じ場所にいてもコンセンサスミスに悩まされるので、
距離が離れた開発ではなおさらでしょう。
その状況を改善すべくいろいろな手段を提示してくれています。
例えば外注管理になった機会に使えるのかもしれないので、読んでおくといいことがあるかもしれません。
何気のこのインフィニットループさんのブログ見てますが、勉強に前向きな感じ、とても好きです。
会社的にもっと推進してくれればなぁ。
【C#】配列に指定要素があるかを調べる
If(Array.IndexOf(array, “abc”) >= 0)
今まで泥臭いやり方しかしてこなかったので、こういう方法に出会うと感動します。
C#にはいろいろ便利そうなので、調べていきたいです。
【Unity】【iOS】ARC forbids explicit message send of 'autorelease'エラー
引用した古いmmファイルをXcodeでビルドすると
ARC forbids explicit message send of 'release'
などのエラーが出ることがあるようです。
(具体的にはUnity4→5からとか?)
対応策として、Unity上でそのmetaファイルを選択し、
Inspector>Platform settings>compile flags
に-fno-objc-arcを付ける、が有効です。
【News】「ネガティブ思考」を断ち切る3つのステップ
【Study】英語を話せる人は毎日「何を読んでいる」のか
英語でもジムでも大切なのは少しでも毎日続けること。
そう説いています。
確かに一度やめると、気がつくと平気で1ヶ月とか経ちますからね。
とはいえ、私は毎日英語5分くらい勉強してますが、成長しているのかな…