マッピィ Techlog

日々思うこと

Unity

【Unity】子オブジェクトまで非表示

(Unity5.5.3p2) 子も含めたオブジェクトの非表示に gameObject.SetActiveRecursively(false); を使っていましたが、Unity5では非推奨のようです。 代わりに gameObject.SetActive(false); を使うのがいいようです。 ただし、これだと、 gameObject.Find("~"…

【Unity】Photonを使ってみた・その2

昨日のデモに続いて、今日はスクリプト周りを。 ドキュメントがあるので、そちらもご参照ください。 接続 ConnectAndJoinRandom.csにあります。 まずは PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(Version + "." + SceneManagerHelper.ActiveSceneBuildIndex); と…

【Unity】Photonを使ってみた

自分でイチから触ったことがないので、ためしに使ってみました。 結論から言うと、ネットワーク機能が簡単に使えてすごいです!!! ちなみにPhoton、20CCUまで初期費用・月額無料とのこと。 ※CCU…Concurrent Users=同時接続できるユーザー数 ここでは付属…

【Unity】Random.Range関数

public static float Range(float min, float max); public static int Range(int min, int max); と、浮動小数と整数のランダム値を返す関数があるのですが、 その引数(min, max)について、浮動小数はmaxを含むのに対し、整数は含まないようです。 要はmi…

【Unity】無限ループになった時に対応

blogs.unity3d.com にコメント投稿でやりとりがあります。 私も開発中に無限ループになり、泣く泣くUnityを強制終了することがあります。 それまでのsceneが消えてしまうこともあり… コメント最後の方にあるアセットが有効みたいですね。 「Panic Button」 h…

【Unity】子オブジェクトの即時破棄

子オブジェクトについて、破棄しても、同フレーム内では破棄されていないようです。 (具体的にはUIGridのRepositionではまった) 一応DestroyImmediateという関数もあるらしいですが、推奨されていませんでした。 docs.unity3d.com transform.DetachChildre…

【Unity】【NGUI】UIGrid

UIGridについて調べてました。 基本的な使い方は分かりましたが、細かいところは調べきれず。 ただ、将棋やポーカーなど行列に並べるゲームに使えそうです。 ・Arrangement Horizontalは横に、Verticalは縦に並ぶ。 Cell Snapは公式によると 「UIGrid now ha…

【Unity】【Windows】【Android】apkインストールバッチ

複数端末へのインストール向けにインストールバッチを作りました。 このバッチにapkをドラッグアンドドロップすればインストールできます。 ※adbは環境変数でパスを通すか、フルパスに書き換えてください。 adb install -r %1

【Unity】チュートリアル

公式のチュートリアルが勉強になりそうです。 github.com よく売られているUnity本では、どうも理解が深まらない気がしてて…。 基礎から学び直したいと思います。

【Unity】「モダンなUIの提案と実装」

Unity道場にスライドが追加されました。 https://speakerdeck.com/unitydojo/unitydao-chang-modannauifalseti-an-toshi-zhuang-qian-bian 前後編に分かれています。 前編はインターフェイスとはなんぞやという内容。 後編はuGUIなのかあまり理解できなかっ…

【Unity】Unityまとめ(仮)

Unityの情報がまとまっているサイトを見つけました。 https://unity-matome.com/ カテゴリーは Unityニュース よもやま話 技術ブログ アセット イベント情報 Unity質問 に分かれており、トップページから気になるトピックだけ拾ってもよさそうです。 試験運…

【Unity】apkビルド、端末に転送する

Unityである程度シーンを作ったので、apkビルド転送の流れをメモ。 AndroidSDKをインストール。 http://developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html からinstaller_r24.4.1-windows.exeをダウンロードし、インストール。 Unity>File>BuildSettingsでAnd…

【Unity】スクリプトからテキストを変更するときの文字化け

(Unity5.3.4p2、NGUI3.9.8) UILabelのテキストをスクリプトから変更したら、以下の現象が起こりました。 どうやら、スクリプトをUTF-8(BOMあり)で保存しないといけないようですね。 保存し直したら直りました。 さらに、いちいち修正するのも面倒なので…

【Unity】【NGUI】Atlas作成

(Unity5.3.4p2、NGUI3.9.8) 複数のスプライトをまとめるAtlas化について。 NGUI>Open>Atlas Makerでウィンドウを表示し、 Ctrlを押しながら複数のテクスチャを選択。 Createを選択し作成 できたAtlasはUI Spriteコンポーネントから表示できます。

【Unity】【NGUI】ボタンにBox Collider設定

昨日の記事でBoxColliderに触れましたが、サイズ調整が手打ちで不便なので調べました。 どうやらNGUI>Attach>Colliderを選ぶと、自動でサイズが入ったBoxColliderが追加されるようですね。便利!

【Unity】【NGUI】シーケンス作成と遷移

(Unity5.3.4p2、NGUI3.9.8) タイトルからシーケンス遷移をさくっと作ります。 シーンとシーケンスを用意。 using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; public class Title : MonoBehaviour { // StartとかUpdateとか public void Click() { Sc…

【Unity】Sceneのカメラアイコンを消す方法

(Unity 5.3.4p2) Unityで素材を置いていると、カメラアイコンが邪魔になるってことがあります。 そんなときはGizmos>3Dアイコンのスライダーを左に動かせばいいみたいですね。

【Unity】アプリケーションデータの保存先

Unityアプリ上で、データの保存先がいろいろあるのでまとめました。 Application.persistentDataPath アプリケーションの永続的なデータ(キャッシュなど)を保存する場所 Android:/data/data/<アプリID>/files/ iOS:Application/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-…

【Unity】The type or namespace name 'UnityEditor' could not be found エラー

ふとUnityでAndroidビルドをすると、こんなエラーが出ました。 The type or namespace name 'UnityEditor' could not be found 今回は意味もなく using UnityEditor; とあったので、削除で済みました。 本来であれば、関連ソースを #if UNITY_EDITOR でくく…

【Unity】Unite2016 Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来

当日は「マルチシーン編集の使い方」を受講したため、気にはなっていましたが受けられなかったセッション。 資料はこちら。 個人開発。興味はありますが、「忙しい」と言い訳して、何年もできていない現状…。 でもきっと「収益」に希望が持てるのなら、手が…

【Unity】Unable to parse YAML file

Unityを起動すると、「Unable to parse YAML file: [mapping values are not allowed in this context] at line 1」というエラーが出ました。 いつからかは分かりませんが、メッセージをクリックしても反応なし。 ググってみたら「metaファイルを消してみる…

【Unity】Unite2016 Unity5を使った「いけにえと雪のセツナ」の雪世界の作り方

休日になったので、UNITE2016未受講のスライドをちょいちょい。 知る知らないを問わず、気になるところはメモとして残しておきます。 資料はこちら。 ちなみに、「いけにえと雪のセツナ」はTGS2015で気になっていて、購入しようと思っていたのですが、 どう…

【Unity】「Unity エディター拡張」無料公開

4/3より安藤圭吾さんの「Unity エディター拡張」http://anchan828.github.io/editor-manual/ がWEB版に限り無料で公開されたようです。 以前に知人に紹介され、評判もよいと聞いていましたが、忙しく忘れていました。 エディタ作成は手間ですが、絶対効率が…

[Unity]IL2CPP

まだUnityを触り始めて数か月なので、知らないことはとても多く、 昨日一昨日のUNITEの際、手帳に「後で調べること」をまとめておいたので、軽く調べてみました。 まずは「IL2CPP」。 ちょいちょいUnityを触っているときに見かけた気がするが、正直あまり知…

[Unity]UNITE 2016 Tokyo Day2

昨日に引き続き2日目です。 今日も受講したセッションについてメモを残します。 ■インテルのハードウェア・メトリックを使用して Unity 対応アプリケーションを高速化(資料) ・Intel GPA(Graphics Performance Analyzer)のセッション。 フレーム単位でキ…

[Unity]UNITE 2016 Tokyo Day1

UNITE 2016 Tokyoに行ってきました。 あとでしっかりまとめるとして、とりあえず聴いたセッションとリンクだけ載せておきます。 ■基調講演(資料)・面白そうだったのは「Unity認定試験」 2017年から全国で開催されるようなので、ぜひ受けてみたい! ■モバイ…